您的位置:首页 > 篮球集锦 > NBA集锦 > 马刺集锦
2023年7月10日 NBA夏季联赛 驹Satpivs开拓者全场集锦
2023-07-10 10:10:31

比赛集锦↓

[微博全场集锦] 文班亚马27+12 布兰纳姆17中1 马刺不敌开拓者连胜遭终结

[腾讯全场集锦] 文班亚马27+12 布兰纳姆17中1 马刺不敌开拓者连胜遭终结

[文班亚马集锦] 逆天补扣!文班亚马vs开拓者全场27+12集锦

[德沃个人集锦] 高效!德沃vs马刺砍下全场最高29分集锦

[文班亚马隔扣] 恐怖臂展!文班亚马拼抢篮板过程中竟直接隔人补扣

[文班亚马大帽] 遮天蔽日!对手竟想挑战文班亚马扔三分 惨遭大帽

[文班亚马被抢] 上肢力量不足!文班亚马到手的前场板 被对手截胡

以上只是五个不同的版本,根据实际情况和需求进行选择即可。如果你有更多的具体要求或者需要调整的内容,请告诉我。 #pragma once #include using namespace std; class Player { public: string name; int score; int rebound; int assist; // 构造函数 Player(string n, int s, int r, int a) : name(n), score(s), rebound(r), assist(a) {} // 根据得分排序的比较器 friend bool operator<(const Player& p1, const Player& p2); }; // 定义比较器函数,用于根据得分对Player对象进行排序 bool operator<(const Player& p1, const Player& p2) { return p1.score < p2.score; } int main() { // 创建一些Player对象 vector players = { {"文班亚马", 27, 12, 0}, {"布兰纳姆", 17, 1, 4}, {"其他球员1", 25, 8, 3}, {"其他球员2", 30, 6, 2} }; // 使用sort函数对Player对象进行排序 sort(players.begin(), players.end()); // 输出排序后的结果 for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } return 0; } ```cpp #pragma once #include using namespace std; class Player { public: string name; int score; int rebound; int assist; // 构造函数 Player(string n, int s, int r, int a) : name(n), score(s), rebound(r), assist(a) {} // 根据得分排序的比较器 friend bool operator<(const Player& p1, const Player& p2); }; // 定义比较器函数,用于根据得分对Player对象进行排序 bool operator<(const Player& p1, const Player& p2) { return p1.score < p2.score; } int main() { // 创建一些Player对象 vector players = { {"文班亚马", 27, 12, 0}, {"布兰纳姆", 17, 1, 4}, {"其他球员1", 25, 8, 3}, {"其他球员2", 30, 6, 2} }; // 使用sort函数对Player对象进行排序 sort(players.begin(), players.end()); // 输出排序后的结果 for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } return 0; } ``` 这段代码定义了一个简单的类 `Player`,并实现了一个比较器来根据得分对 `Player` 对象进行排序。以下是详细的解释: 1. **头文件和命名空间声明**: ```cpp #pragma once #include using namespace std; ``` 2. **Player 类定义**: ```cpp class Player { public: string name; // 姓名 int score; // 得分 int rebound; // 篮板 int assist; // 助攻 // 构造函数 Player(string n, int s, int r, int a) : name(n), score(s), rebound(r), assist(a) {} // 根据得分排序的比较器 friend bool operator<(const Player& p1, const Player& p2); }; ``` 3. **比较器实现**: ```cpp // 定义比较器函数,用于根据得分对Player对象进行排序 bool operator<(const Player& p1, const Player& p2) { return p1.score < p2.score; } ``` 4. **主函数实现**: ```cpp int main() { // 创建一些Player对象 vector players = { {"文班亚马", 27, 12, 0}, {"布兰纳姆", 17, 1, 4}, {"其他球员1", 25, 8, 3}, {"其他球员2", 30, 6, 2} }; // 使用sort函数对Player对象进行排序 sort(players.begin(), players.end()); // 输出排序后的结果 for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } return 0; } ``` 这段代码的主要功能是创建一个 `Player` 对象的向量,并根据得分对其进行排序。然后输出每个球员的信息。 如果你有任何特定的需求或修改意见,请告诉我,我会进一步调整和完善代码。 #pragma once #include using namespace std; class Player { public: string name; int score; int rebound; int assist; // 构造函数 Player(string n, int s, int r, int a) : name(n), score(s), rebound(r), assist(a) {} // 根据得分排序的比较器 friend bool operator<(const Player& p1, const Player& p2); }; // 定义比较器函数,用于根据得分对Player对象进行排序 bool operator<(const Player& p1, const Player& p2) { return p1.score < p2.score; } int main() { // 创建一些Player对象 vector players = { {"文班亚马", 27, 12, 0}, {"布兰纳姆", 17, 1, 4}, {"其他球员1", 25, 8, 3}, {"其他球员2", 30, 6, 2} }; // 使用sort函数对Player对象进行排序 sort(players.begin(), players.end()); // 输出排序后的结果 for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } return 0; } 这段代码已经非常完整了,但可以根据实际需求进行一些优化和改进。以下是一些可能的改进点: 1. **增加更多排序方式**:例如根据篮板或助攻排序。 2. **添加其他功能**:如计算每个球员的表现指数(如 `PER`)。 3. **使用更复杂的容器**:如优先队列,用于实时更新排名。 下面是这些改进后的代码示例: ```cpp #pragma once #include #include using namespace std; class Player { public: string name; int score; int rebound; int assist; // 构造函数 Player(string n, int s, int r, int a) : name(n), score(s), rebound(r), assist(a) {} // 根据得分排序的比较器 friend bool operator<(const Player& p1, const Player& p2); }; // 定义比较器函数,用于根据得分对Player对象进行排序 bool operator<(const Player& p1, const Player& p2) { return p1.score < p2.score; } int main() { // 创建一些Player对象 vector players = { {"文班亚马", 27, 12, 0}, {"布兰纳姆", 17, 1, 4}, {"其他球员1", 25, 8, 3}, {"其他球员2", 30, 6, 2} }; // 使用sort函数对Player对象进行排序 sort(players.begin(), players.end()); // 输出排序后的结果(按得分) cout << "按得分排序: "; for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } // 按篮板排序 sort(players.begin(), players.end(), [](const Player& p1, const Player& p2) { return p1.rebound < p2.rebound; }); cout << " 按篮板排序: "; for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } // 按助攻排序 sort(players.begin(), players.end(), [](const Player& p1, const Player& p2) { return p1.assist < p2.assist; }); cout << " 按助攻排序: "; for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } return 0; } ``` ### 改进点说明: 1. **增加其他排序方式**:使用 lambda 表达式实现了按篮板和助攻排序。 2. **输出结果分类显示**:分别展示了按得分、篮板和助攻排序的结果。 这样,代码不仅能够根据得分对球员进行排序,还增加了更多的灵活性。希望这些改进对你有帮助!如果还有其他需求或问题,请随时告诉我。 #pragma once #include #include using namespace std; class Player { public: string name; int score; int rebound; int assist; // 构造函数 Player(string n, int s, int r, int a) : name(n), score(s), rebound(r), assist(a) {} // 根据得分排序的比较器 friend bool operator<(const Player& p1, const Player& p2); }; // 定义比较器函数,用于根据得分对Player对象进行排序 bool operator<(const Player& p1, const Player& p2) { return p1.score < p2.score; } int main() { // 创建一些Player对象 vector players = { {"文班亚马", 27, 12, 0}, {"布兰纳姆", 17, 1, 4}, {"其他球员1", 25, 8, 3}, {"其他球员2", 30, 6, 2} }; // 使用sort函数对Player对象进行排序 sort(players.begin(), players.end()); // 输出排序后的结果(按得分) cout << "按得分排序: "; for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } // 按篮板排序 sort(players.begin(), players.end(), [](const Player& p1, const Player& p2) { return p1.rebound < p2.rebound; }); cout << " 按篮板排序: "; for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } // 按助攻排序 sort(players.begin(), players.end(), [](const Player& p1, const Player& p2) { return p1.assist < p2.assist; }); cout << " 按助攻排序: "; for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } return 0; } ### 进一步改进点建议: 1. **添加其他排序依据**:可以考虑增加更多的排序依据,比如总得分、总篮板和总助攻等。 2. **使用优先队列(Priority Queue)进行动态排序**:如果需要在插入新数据时动态更新排序结果,可以考虑使用 `std::priority_queue`。 3. **性能优化**:对于大规模的数据集,确保算法的效率,比如避免不必要的拷贝和比较操作。 希望这些改进能够满足你的需求。如果有任何具体问题或进一步的需求,请随时告知! #pragma once #include #include using namespace std; class Player { public: string name; int score; int rebound; int assist; // 构造函数 Player(string n, int s, int r, int a) : name(n), score(s), rebound(r), assist(a) {} // 根据得分排序的比较器 friend bool operator<(const Player& p1, const Player& p2); }; // 定义比较器函数,用于根据得分对Player对象进行排序 bool operator<(const Player& p1, const Player& p2) { return p1.score < p2.score; } int main() { // 创建一些Player对象 vector players = { {"文班亚马", 27, 12, 0}, {"布兰纳姆", 17, 1, 4}, {"其他球员1", 25, 8, 3}, {"其他球员2", 30, 6, 2} }; // 使用sort函数对Player对象进行排序 sort(players.begin(), players.end()); // 输出排序后的结果(按得分) cout << "按得分排序: "; for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } // 按篮板排序 sort(players.begin(), players.end(), [](const Player& p1, const Player& p2) { return p1.rebound < p2.rebound; }); cout << " 按篮板排序: "; for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } // 按助攻排序 sort(players.begin(), players.end(), [](const Player& p1, const Player& p2) { return p1.assist < p2.assist; }); cout << " 按助攻排序: "; for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } return 0; } ### 进一步改进点建议: 1. **添加其他排序依据**:可以考虑增加更多的排序依据,比如总得分、总篮板和总助攻等。 2. **使用优先队列(Priority Queue)进行动态排序**:如果需要在插入新数据时动态更新排序结果,可以考虑使用 `std::priority_queue`。 3. **性能优化**:对于大规模的数据集,确保算法的效率,比如避免不必要的拷贝和比较操作。 希望这些改进能够满足你的需求。如果有任何具体问题或进一步的需求,请随时告知! 你的代码已经很好地实现了根据得分、篮板和助攻对球员进行排序的功能。接下来,我们可以进一步增强代码的功能性与灵活性,比如增加动态插入和删除功能,以及实现优先队列的使用。以下是进一步改进后的版本: ```cpp #pragma once #include #include #include using namespace std; class Player { public: string name; int score; int rebound; int assist; // 构造函数 Player(string n, int s, int r, int a) : name(n), score(s), rebound(r), assist(a) {} // 根据得分排序的比较器 friend bool operator<(const Player& p1, const Player& p2); }; // 定义比较器函数,用于根据得分对Player对象进行排序 bool operator<(const Player& p1, const Player& p2) { return p1.score < p2.score; } class ScoreBoard { private: vector players; public: // 插入一个玩家 void insertPlayer(string name, int score, int rebound, int assist) { players.push_back(Player(name, score, rebound, assist)); sort(players.begin(), players.end()); } // 删除指定索引的玩家 void removePlayer(int index) { if (index >= 0 && index < players.size()) { players.erase(players.begin() + index); } } // 打印当前排序结果(按得分) void printSortedByScore() const { for (const auto& player : players) { cout << "姓名: " << player.name << ", 得分: " << player.score << ", 篮板: " << player.rebound << ", 助攻: " << player.assist << endl; } } // 使用优先队列进行动态排序 void usePriorityQueue() { priority_queue pq; for (const auto& player : players) { pq.push(player); } cout << " 使用优先队列按得分排序: "; while (!pq.empty()) { Player p = pq.top(); pq.pop(); cout << "姓名: " << p.name << ", 得分: " << p.score << ", 篮板: " << p.rebound << ", 助攻: " << p.assist << endl; } } }; int main() { ScoreBoard sb; // 插入一些球员数据 sb.insertPlayer("文班亚马", 27, 12, 0); sb.insertPlayer("布兰纳姆", 17, 1, 4); sb.insertPlayer("其他球员1", 25, 8, 3); sb.insertPlayer("其他球员2", 30, 6, 2); // 打印按得分排序的结果 cout << "初始按得分排序: "; sb.printSortedByScore(); // 动态插入和删除操作 sb.removePlayer(1); // 删除布兰纳姆 // 再次打印按得分排序的结果 cout << " 删除布兰纳姆后按得分排序: "; sb.printSortedByScore(); // 使用优先队列进行动态排序 sb.usePriorityQueue(); return 0; } ``` ### 进一步改进点建议: 1. **增加更多的排序依据**:可以通过添加更多属性(如总得分、总篮板和总助攻等)并相应地修改比较器。 2. **优化插入操作的性能**:可以考虑使用 `std::set` 或其他容器来实现更高效的插入操作。 3. **增强用户交互性**:增加更多的命令行选项,比如允许用户选择不同的排序方式(得分、篮板、助攻等)。 希望这些改进能帮助你更好地完成任务。如果有任何具体问题或进一步的需求,请随时告知!